Facebook no tiene la mejor fama entre los usuarios de #Android sin duda alguna. Los usuarios llevan quejandose desde hace mucho tiempo sobre el rendimiento y el consumo que hace sobre la batería esta aplicación.

El ultimo año el director de Producto Chris Cox hizo cambiar a todos sus empleados de #Iphone a dispositivos Android para que pudiesen ver , probar y resolver todos los problemas que existían en esta aplicación , en concreto sobre el sistema Android.

Pero los problemas han seguido, y es por ello que se han fichado a los mejores técnicos y a los mejores expertos en Android del mundo para que resuelvan todos los problemas que tiene la aplicación en rendimiento y batería.

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Sin embargo según a comentado uno de los bloggers más importantes actualmente sobre el sector de la tecnología Android, es la arquitectura sobre la que está montada la aplicacion.

Se comprobo que en dispositivos en los que se había desistalado la aplicación no solo se vio un aumento en el tiempo de la batería sino hasta un aumento en la velocidad en la que se lanzan otras aplicaciones.

Si se comprueba el gasto que este se ha producido realmente supone un aumento de más del 20% de bateria del movil.

También hay que recordad que no solo ocurre esto haciendo uso de la aplicación de Facebook. Se ha comprobado que haciendo uso de la aplicación de #Facebook a través de la App de Google Chrome si se tienen activadas las notificaciones y los mensajes supone practicamente un consumo igual en el dispositivo que la aplicación nativa de estos. 

Como es conocido el uso de una aplicación nativa en un dispositivo móvil debería ser mucho más rentable y con mayor rendimiento que una aplicación no nativa como es por navegador.

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Además tenemos que decir que estos problemas que ocurren  en Android no se han notificado en iPhone o no con la misma problemática.

Para esto hay que tener en cuenta que Apple comprueba todas las aplicaciones que se publican en Android y espera de ellas que cumpla con una serie de requisitos. Tambien recordad que mientras Android tiene miles de dispositivos a los que cumplimentar , mientras que iOs son menos de 10 a los que van desarrollado de ahí su optimización.