El 2016 será el año de la realidad virtual, pero habrá que esperar hasta mediados de 2016 para disfrutar de este maravilloso invento en todo su esplendor.

En junio del 2016 la compañía de Oculus VR anuncio que a comienzos del 2016 comercializaría un dispositivo para poder disfrutar de la realidad virtual, gracias a Oculus Touch.

Oculus Touch consiste en un par de mandos de control inalámbricos, uno para cada mano, sin cables de conexión, con una precisión para detectar movimientos. Cada mando contara con un pequeño joystick analógico y dos botones en la parte superior, además de un gatillo para el dedo índice y otro para el dedo corazón.

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Ambos gatillos cuentan con un senesor que sabe si estas poniendo tus manos en el gatillo y que gracias a las gafas, que es otro artefacto para sumergirte en este mundo, podrás ver como tu imagen virtual mueve las manos y aprieta o no los gatillos en la realidad virtual en la que estés sumergido.

También contaran con un visor, el Oculus Rift, que serán capaces de detectar dónde están los mandos en un espacio tridimensional.

Gracias a estos aparatos el usuario se puede sumergir de lleno en el mundo virtual, viviendo experiencias de realidad virtual en los juegos.

Pero los interesados deberán esperar hasta el segundo semestre del año 2016 para disfrutar de toda la experiencia que estos productos pueden aportar a sus juegos y disfrutar de la realidad virtual. Ya que aunque el visor o casco se espera que se comercialice en el primer trimestre, la salida a la venta de los mandos se ha retrasado hasta el segundo trimestre del año.

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Según cuenta la compañía en una conferencia dada hace poco, se debe a que quieren perfeccionar los mandos para que cuando salgan al mercado den la mejor experiencia posible a los usuarios y que puedan disfrutar de este gran y esperado avance en los #Videojuegos y en la realidad virtual.

La filial de Facebook explica que han hecho grandes avances en cuanto a la ergonómetria de los dispositivos Oculus Rift, es decir, los mandos y que quieren implementarlos antes de su salida para que la experiencia de la realidad virtual para el usuario sea más fiable, cómoda y natural.

Aunque sea una mala noticia, creo sinceramente que esperar a que este dispositivo este lo más perfeccionado posible se agradecerá. #Empresas #Calidad de vida