Hoy estuve viendo  la película 2001: Odisea en el espacio que dirigió Stanley Kubrick basándose en la obra del escritor de ciencia ficción Arthur C. Clarke, y que fue estrenada en el año 1968, cuando el hombre aún no había llegado a la luna.

Esta película de ciencia ficción, que se ha vuelto una película de culto, es impresionante por efectos visuales que presenta y más sorprendentes resultan cuando sabes que es una película grabada hace más de 40 años. En las clases de #Cine es además una de las películas más estudiadas por la famosa escena donde uno de los primates lanza un hueso al cielo y en la siguiente toma vemos cómo en su lugar aparece una nave espacial.

Anuncios
Anuncios

Ese simple gesto representa 4 millones de años de evolución en el tiempo, por lo que se le ha considerado la elipsis más larga de la historia del cine.

Esta película tiene muchos elementos que la hacen única y por eso es considerado unos de los mejores films del séptimo arte, sin embargo a mí hoy me llamaron la atención una serie de dispositivos electrónicos y aplicaciones que aparecen en él, y que actualmente nosotros utilizamos normalmente. Definitivamente Staley Kubrick y Arthur C. Clarke fueron además unos visionarios de su tiempo porque en una película del año 1968 podemos ver el uso de lo que podría ser hoy en día un #Ipad y una videollamada por Skype. Definitivamente esta película representa cómo los creadores de ciencia ficción, con su creatividad e #Investigación científica, contribuyen al desarrollo y diseño tecnológico.

Anuncios

1.Videollamadas

En la película vemos una escena donde el Dr. Heywood Floyd, en su viaje de la tierra a la luna, llama a su hija para felicitarla en su cumpleaños a través de una pantalla. Esto es algo que se ha convertido en algo muy común en nuestros días al hacer videollamadas a través de equipos especiales  o mediante aplicaciones informáticas como Skype, que nos permiten estar en contacto con familia y amigos a pesar de la distancia, y que también nos permiten hacer entrevistas de trabajo virtuales.

2. Juegos online 

Hace ya unos años que jugamos solitario, póker, ajedrez y muchos  juegos online contra otras personas o directamente contra un ordenador, y ya no resulta nada extraordinario. Sin embargo en el año 1968 esto era impensable y en la película vemos al astronauta Frank Poole jugando una partida de ajedrez contra la computadora Hal 9000.

3. Ipad

Hay una escena en la película que representa perfectamente una imagen cotidiana. Dos astronautas están sentados juntos comiendo y cada uno tiene una pantalla individual mediante la cual están viendo un programa.

Anuncios

Ambos ven lo mismo pero cada uno a través de su propia pantalla y sin hablarse. Esta pantalla portátil puede representar perfectamente el Ipad de Apple o cualquier otra tablet y un comportamiento habitual en nuestros días.

4. App de reconocimiento facial 

El astronauta David Bowman le muestra dibujos que ha hecho de sus compañeros a la computadora Hal 9000 y ésta solo con verlos identifica los rostros. Lo primero que me vino a la mente con esta escena es el reconocimiento facial que hacen diversas aplicaciones como Facebook, que al subir una foto, etiqueta a las personas automáticamente al reconocer sus rostros. Otro ejemplo de este reconocimiento facial lo tenemos en muchas aplicaciones para smartphones que se utilizan para desbloquear el teléfono como la app FaceLock Pro.

Definitivamente con esta película comprobamos que muchas veces la realidad termina nutriéndose de la ciencia ficción. ¿Podrías identificar otro invento que aparezca en la película?