Las consolas de #Videojuegos PS4 y Xbox One poseen ambas sistemas de ocho núcleos. Esto describe el número de núcleos de CPU en cada consola, no quiere decir que esos núcleos de CPU estén realmente disponibles para los usuarios, ya que tanto Sony como  Microsoft se reservan un cierto número de núcleos para el sistema operativo a utilizar mientras que los juegos se ejecutan - en la Xbox, se reserva un solo núcleo de la CPU, mientras que Sony reservaba dos núcleos en la PlayStation 4. Eso está cambiando ahora - una lista de cambios en SDK a partir del 17 de Noviembre se refiere a una nueva capacidad para hacer frente a un séptimo núcleo previamente bloqueado en la PS4.

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Rendimiento de CPU - PS4 vs Xbox One

Esto es interesante desde una perspectiva técnica, ya que significa que los desarrolladores tendrán acceso a un poco más de potencia que la que tenían anteriormente lo que potenciará la jugabilidad. Como dato, Microsoft ha vendido mucho la Xbox One con un 7º core accesible y una velocidad de reloj global superior (1.73GHz para la Xbox One vs. 1.6GHz para la PS4). Ambas consolas utilizan el mismo CPU, la combinación de un reloj de la CPU más alta (8% más rápido) y un núcleo de CPU adicional (1.16x núcleos más) debe dar la Xbox One una clara ventaja en escenarios de juego si la CPU es en realidad el cuello de botella.

La adición de más núcleos de CPU de un sistema solamente mejora el rendimiento si el sistema es capaz de tomar ventaja de ellos - y que se convierte en más difíciles los más núcleos que tiene.

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Existe una ley general de la informática, conocida como la ley de Amdahl, que describe la cantidad de rendimiento teórico se puede obtener mediante la adición de núcleos de CPU adicionales.

En el próximo fin de semana, se celebrará en San Francisco la conferencia PlayStation Experience 2015, donde se darán a conocer más datos y novedades sobre este ámbito. Entre otros, también publicarán nuevas noticias de lanzamientos y exclusivas novedades de lo que será la PS4 en 2016.