Kinect, el accesorio que se empareja con una Xbox y permite la entrada a través de movimientos físicos, es uno de los mayores fracasos de productos de #Microsoft como empresa, pero fue culpa de Rare, la compañía que Microsoft adquirió, no de su gestión.

El accesorio, que cuesta más de 100€, hizo que los clientes pronto se descontentaran con la plataforma y ahora se deleita en los libros de historia, como un producto obsoleto.

El lanzamiento de la Xbox One también estuvo lleno de aspectos clave de la Xbox, dando a la PlayStation 4 una ventaja temprana), y que no ayuda a tener posibilidades de supervivencia de Kinect. Sin embargo, el enfoque en Kinect de Microsoft no era, como resultado, la idea de Microsoft.

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En una entrevista con Eurogamer, un ex-empleado de Microsoft que trabajaba en Rare, un estudio de juegos que la compañía adquirió por 375 millones de dólares en 2002, dice que fue la gestión de Rare que empujó la salida y fracaso del producto, no Microsoft.

"Todo el mundo le gusta crear esta narrativa que Microsoft hace muchas cosas mal, pero ese no es el caso", dijo Gavin Price, un diseñador de Rare. “Phil Spencer dijo que la Xbox es una de las mejores cosas que podría haber ocurrido a Rare, ya que esta empresa tenía fama de hacer copias”.

Esto condujo al nacimiento de Kinect.Una copia mala de lo que debería haber sido un producto estrella y de éxito.

"Fue la gente en la gestión de Rare en el momento que dijeron: 'Bueno, Kinect es una gran oportunidad para el estudio ", dijo Price. "Así que cuando los ejecutivos de Microsoft ven que el equipo de gestión estaban apasionados de hacer eso, les respaldan.”

Microsoft ha pasado de Kinect y está empujando a la salida del revolucionario HoloLens, el casco de realidad aumentada, como su próximo gran accesorio en el juego.

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 Un casco interactivo, con imagenes holográficas, que permitirá una experiencia nueva y totalmente diferente para los usuarios. ya lo puedes ver y adquiri en el enlace anterior.

Esperemos que, en este caso, sea un gran éxito y toda una revolución. de los errores se aprende... #Videojuegos #Animación