Como comentamos en noticias anteriores, Riot Games se ha dado cuenta de que los cambios introducidos en el parche anterior de Pretemporada 2016 ha hecho que las partidas fueran muchísimo más cortas y que un fallo en un momento puntual castigara demasiado en la partida, hasta tal punto de que el enemigo se volvía imparable y no había forma de remontar la partida. En este parche, Riot Games ha introducido unos cambios con los que los pequeños fallos penalizarán un poco menos, aunque las grandes decisiones seguirán importando en el desarrollo de la partida.

En este parche, los cambios más importantes en los campeones se los llevan: Mordekaiser, Quinn y Miss Fortune, como ya comentamos en noticias anteriores.

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Mordekaiser inflingirá con su Q un daño equivalente en el primer y segundo básico, y en el tercero, lo hará con un daño por duplicado (es decir, x1,x1,x2). Además, su E le proporcionará más escudo y la W hará un poco de más daño y la velocidad de movimiento y el alcance de ataque del fantasma del Dragón aumentarán segun el nivel de la ultimate.

Por otra parte, Quinn ya no hará daño según la vida que le falte al objetivo con su Q. Su habilidad Q (Asalto Cegador) aumentará su daño base, eliminará la visión de los campeones a los que impacte en un rango de 300 y a los enemigos que impacte que no sea campeones, les eliminará la capacidad de poder atacar durante dos segundos. Por otra parte, Miss Fortune reduce su vida inicial 48 puntos y la velocidad de ataque de la W es reducida en 20% al nivel máximo.

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En los objetos, los cambios más significativos se lo llevarán el Puñal de Statikk y el Encantamiento de A Salvo. Puñal de Statikk verá reducido su poder contra los campeones enemigos, aunque será aumentado su daño contra subditos. Por otro lado, el Encantamiento de A Salvo será eliminado del juego, aunque se obtendrá de otra forma muy distinta.

¿Como se consigue ahora el Encantamiento de A Salvo? Muy fácil. A partir de este parche, todos los campeones obtendrán este "encantamiento" de forma gratuita automáticamente a partir del minuto 20. Aunque el poder de este se ha reducido, sobre todo en la capacidad de regeneración de vida y en la velocidad de movimiento. ¿Pero hay más cambios significativos? Pues si. Las torretas interiores y exteriores verán aumentada su vida en 500. Riot intenta así que el efecto de bola de nieve no sea tan fácil de conseguir y sea una cosa más de equipo que algo individual, además de retrasar un poco estos efectos de snowball.

Además, se ha reducido la experiencia que proporciona un campeón cuando es asesinado, se ha modificado la colisión con las unidades y se ha implementado.

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Por último, y no menos importante, los súbditos recibirán una mejora de daño si tu equipo va por delante en nivel. Pero no solo eso, si la calle cuenta con más torretas que las del enemigo, realizarán más daño. ¿Y esto porque? se debe al manejo de las oleadas cuando vas por delante, por lo que el manejo de las oleadas se verá afectado y los súbditos de alguien por encima empujarán mucho más la calle, lo que impedirá que alguien por delante pueda "freezear" una linea cómodamente. #Videojuegos