Según han comentado fuentes del ministerio belga, los yihadistas causantes del atentado en París podrían haber estado comunicándose mediante un sistema encriptado gracias al servicio de mensajería de Playstation 4; al parecer y según asegura el ministro del interior de Bélgica, dicho sistema se presenta como más seguro a la hora de comunicarse que otros programas, como podría ser el mundialmente conocido Whatsapp. Así que aunque nos cueste creerlo, una videoconsola posee un sistema de comunicación mucho más difícil de rastrear que otros medios convencionales.

Precisamente unos días antes de que se produjera el atentado en Paris, este mismo ministro había comunicado que sospechaban de que los terroristas pudieran estar empleando este tipo de plataformas para establecer sus comunicaciones al tratarse de mecanismos mucho más difíciles de rastrear por parte de la policía y los organismos competentes.También aprovechó este comunicado para expresar su preocupación, no tanto por los terroristas activos y los ya entrenados, sino por todos aquellos que pudieran estar ahora delante de una pantalla mirando videos del ISIS y en general, cualquier tipo de video de entrenamiento para reclutar aún más gente a sus filas y unirse así al Estado Islámico.

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Volviendo al sistema de mensajería empleado por dichos terroristas, ¿cómo es posible que sea más seguro que otros métodos convencionales? ¿cuál es el sistema empleado?

Playstation 4 utiliza un método de mensajería llamado Playstation Network, empleado para sus juegos online multijugador; los usuarios pueden enviar y recibir mensajes de otros usuarios mientras juegan a sus #Videojuegos favoritos online, como si una conversación de Facebook o Twitter se tratara.

Aunque al producirse miles de millones de comunicaciones al día hace que sea difícil su rastreo, aún hay ciertas posibilidades de seguimiento a través de Facebook o Twitter, ya que dichas plataformas no sólo rastrean conversaciones con fines publicitarios (como puede ser el caso de la red social Facebook) sino que además está establecido que deben presentar a las autoridades las conversaciones privadas que ésta les pueda solicitar en un momento dado.

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Aún quedaría otra opción de comunicación más elaborada, que sería la de intercambiar mensajes logueados en los distintos mundos online que se presentan en los videojuegos, realizándose a través de los propios sistemas de comunicación internos de dichos juegos.

La Agencia de Seguridad Nacional Estadounidense ya advirtió en 2008 que los videojuegos online parecen inofensivos en un primer momento, pero que se presentaban como una "rica fuente de comunicación" y que les permitía a quienes la empleaban la posibilidad de "esconderse a primera vista". #Internet #Terrorismo