Los problemas posteriores al lanzamiento de Halo The Master Chief Collection, la nueva edición en HD para Xbox One de la afortunada serie FPS, han causado muchas quejas de los usuarios. Desde el simple error se pasó al glitch de infraestructuras, y desde el glitch de infraestructuras incluso se habló de la imposibilidad total de jugar en línea. Los problemas, de hecho, infligían propio el matchmaking del multijugador, poniendo en peligro radicalmente la búsqueda de los partidos con otros jugadores. Entre los problemas de estabilidad y los fenómenos de lag persistentes, la congestión de los servidores en el lanzamiento del título fue evidente, de hecho, tenemos todavía algunos problemas también después de la aplicación de parches miradas a resolver estos problemas.

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El 28 de noviembre, después de la reléase de otra actualización, muchos usuarios han encontrado siempre las mismas controversias de las faltas de fiabilidad de netcode. Pero esta vez, además de no resolver muchas de las fallas repetidas en el tiempo, el supuesto parche correctivo incluso ha añadido otras nuevas, incluyendo la congelación (bloques) y el rescate corrupto, alimentando aún más el descontento y las quejas de los fans ya demasiado cansados.

Caso Halo: las excusas de Phil Spencer de la división Xbox

Con las numerosas quejas que se han producido en el transcurso de los días y de las horas, incluso Phil Spencer, jefe de la división Xbox de Microsoft, ha pedido humildemente disculpas a los fans de Halo: "Pido disculpas por los problemas que 343 Industries está comprometida al 100% para hacer funcionar todo en las mejores maneras ".

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Teniendo un compartimento singleplayer de primera clase caracterizado por la presencia de los cuatro capítulos principales de la serie, la operación nostalgia de 343 Industries, finalmente, se mostró ganadora sólo a mitad: la estabilidad del multijugador en línea sigue siendo el desafortunado talón de Aquiles. Las persistentes señalaciones de los usuarios se han convertido inesperadamente en protestas violentas, a veces incluso en amenazas de muerte. Frank O'Connor, director de la software house responsable, ha dicho incluso de haber recibido "docenas "de amenazas. A pesar de todo, el desarrollador no se siente intimidado y, en cambio, promete de apoyar todos los fans que han mostrado paciencia y confianza en la noble causa de 343 Industries. #Videojuegos