Registros diferentes se establecieron a finales del quinto campeonato mundial de Valve para Dota 2. Una es que un equipo americano ganó por primera vez, con genios malvados superando CDEC de China para la corona.

 

Los genios malvados ganaron en la serie 3-1, la división de un primer lugar haul $ 6.6M sobre el CDEC, que los había golpeado previamente en el soporte del perdedor. Pero a pesar de eso, y del hecho que un equipo estadounidense nunca había ganado el torneo antes, los genios malvados aún estaban anunciados como los favoritos en la final.

 Su victoria y el torneo en su conjunto muestran la volatilidad de la escena, como el ganador del año pasado, Newbee, era la primera vez de TI5 este año.La bolsa de premios de registro y primer premio significa que cada uno de los miembros del equipo de genios malvados conseguirá $ 1.32m, por lo que cada uno de ellos serán millonarios instantáneos.

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Esto es un viaje increíble para todos ellos, pero sobre todo para Sumail de 16 años, que vendió su moto en Pakistán para poder financiar más Dota 2 a tiempo. Los números de audiencia para la final todavía están rodando, pero livestreams indicaron que más de varios millones de espectadores estaban viendo la final al mismo tiempo.

 

Dota 2 sigue siendo el MOBA más popular en el mundo, sólo superada por la Liga de Leyendas, pero El Internacional ha sido el mayor torneo de eSports globales en la existencia de los últimos años debido a su enorme bolsa de premios. A pesar de la audiencia masiva y de los jugadores, Riot Games ha pegado con un primer premio de $ 1 millón para el campeonato mundial de League of Legends, y en lugar de pagar una suma enorme por sí mismos, han tenido la ingeniosa idea de vender "Compendios" de Dota 2 en el período previo a la Internacional.

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Los cuales contienen paquetes de artículos en el juego y otras bonificaciones, y cuando los jugadores compran, la bolsa de premios crece.Más características se irán desbloqueando según el Compendio "niveles para arriba." 25% del precio de compra va directamente a la bolsa de premios, y es en gran parte la razón de las grandes marejadas totales a tales proporciones impresionantes.

 

El continuo crecimiento de la bolsa de premios de la Internacional es otro signo de que los tiempos en que el interés en los eSports está creciendo, no disminuyendo.

 

También demuestra las estrategias de monetización inteligentes, que a pesar de tener que pagar $ 18 millones en premios, también es probable que recaudara una fortuna en ventas de compendio y otros aspectos del torneo.

 

¿Será la bolsa de premios del próximo año superior a esta cantidad, o hemos visto el pico de la recaudación de fondos de Dota 2? #Internet